V tomto tutoriálu Řeknu vám, jak k tomu realistického obrazu švestky pomocí ruční trasování. Co je to? Obecně trasování tzv přenosu snímků z obrazovky do vektoru. Samozřejmostí je automatické sledování, ale pokud se rozhodnete naučit ilustrátor, tato funkce není opravdu nutné. Skutečnost, že, například, drtivá většina odpadních vod prostě vyfotit avtotrassyrovkoy: v důsledku toho vytvořili mnoho kontrolních bodů, a upravte obraz je prostě nereálné, a velikost dokumentu a podstatně zvyšuje.
Manual tracing je - je to vlastně kreslení lekci, když potřebujete snížit zhruba obrys obrazu, a pak "barvy" na něj. Pokud jste ctižádostivý ilustrátor, bude tato lekce bude dobré praxe pro práci s perem, tužkou a nástroje MeshTool. Nyní přejděte přímo na lekci.
Obrázek 1
Na obrázku 1 vidíte obrázek, který je základem našeho budoucího díla. To je skica Zhluboka jsem se před několika lety, a teď jsme to potřebujeme. Otevřete program Adobe Illustrator (mám verzi CS5), vytvořit nový dokument a vrátit naše skica (File - místo - otevřete požadovaný obrázek v počítači). Dále je třeba, aby se tento vrstvy průsvitné tak, aby bylo vidět, ale není v rozporu s výkresem. Dělám to takhle: Images panel Transparency Přesuňte jezdec Krytí na 30 až 40% (ten, který nejvíce vyhovuje nastavení). Obrázek 2 - co by mělo vyjít. Nastínit nezabránila nás k tomu, zablokovat. V Vrstvy vedle vrstvy je o dvě pole: jedno malované oko, a druhý je prázdný. Zde máme prázdné a stiskněte tlačítko; to bude zámek, což znamená, že vrstva je uzamčen, a žádná manipulace skica je to možné.
Obrázek 2
Nyní vytvořte novou vrstvu (tlačítka na panelu Vrstvy CreateNewLayer), a začít malovat. Můžete PenTool nástroje nebo PencilTool. Vybrat tužku, protože tablet dosud získal, a upozorňuje, když myš lehce třásl rukou a řádky jsou rozmazané. Pokud je obvod nastaven a já pustil tlačítko myši, cesta mírně vyhlazené (vyhlazovací parametry lze nastavit v menu tužkou, poklepejte na přístroji).
Chcete-li začít, nakreslit větvičku. Naším úkolem - vytvořit cestu. Tak jsme kontury větvička vidět na spodní vrstvě, uzavření obvodu. Výsledkem byl druh obdélníku nepravidelné. Pokud pracujete bez grafický tablet, bude vaše cesta za tím či oním způsobem je nerovnoměrné. Chcete-li zarovnat se blíže k maximální obrysu skici, používáme DirectSelectionTool nástroje (částečných výbojů). Po jejím zvolení, zdůrazňují potřebu jedné základní názoru, že "pád" z celkového obrazu, podržte stisknutou klávesu Shift a přetáhněte je na místě. To je velmi výhodné pro použití a vodítka. Stručně řečeno, je třeba, aby vaše kopie originálu. Přibližně následovně (obrázek 3).
Obrázek 3
Nechci aspirovat na ideální úrovni obvodu - v případě švestek a jiné ovoce, jahody a květiny to nedává moc smysl. Pokud trassyruete lidskou tvář - to je, když budete potřebovat přesnost. Podobně kruh a další prvky - leaf, dvě švestky a dva řezání. Nicméně jsme si šest uzavřené obrysy (Obrázek 4).
Obrázek 4
Dám vám dobrou radu. Za prvé, při úpravách kontury, je vypracován vám přestat pracovat s další. Doporučit blokovat všechny běžné a blízké předměty, aby nedošlo k záměně. Chcete-li zamknout objekt, klikněte na název vrstvy, a on "rozvinout", zobrazující všechny objekty, které jsou na něj. Vyberte požadovanou a zajistěte je.
Za druhé, můžete mít problémy s hrany tažených obrysy. Moje doporučení v tomto ohledu - byste neměli obtěžovat s jasnými vыrysovыvanyem hran a obrysů udělat trochu delší a schovat pod ležící nad objekty. Výjimkou je pouze nejvyšší objekt - to by měly vypracovat jasně. Pro vás to bylo jasné, vysvětlit na příkladu. Nejvyšší objekt zde - švestka doprava. Levá bych švestky na základě práva, protože to je správné (omluvte tautologie), region nemohou čerpat jasný - stále ještě unikl pro horní švestky. Můžete si také udělat s dolních krajů ramenech (zmizí pro švestky), a okrajem archu (unikl větvičku). Doufám, že jsem jasně vysvětlen.
Třetí radu - asi kreslení sprchy. Místo tužky je vhodné použít nástroj «EllipseTool» (elipsa). Podržením klávesy Alt, nakreslit ovál v oblasti švestek, o ní připomíná cestu, upravovat a přidávat trochu drsnosti. Před dalším krokem se ujistěte, že odemknout všechny položky.
Obrázek 5
Teď musíme stejně důležitý úkol - malovat náš snímek. Miluji pomocí tohoto nástroje MeshTool. To není příliš snadno použitelný nástroj, ale pokud jej používáte obratně, můžete vytvořit velkolepý obraz. Jeho hlavní výhodou je, že Mesh vám umožní vytvořit efekt trojrozměrných obrazů v obytném prostoru. Nejprve je třeba se ptát našich objektů základní barvy. Vytvořte si dosyta každého objektu: listy a řapíky mohou být zelené, větvičku - hnědá a švestka - fialová. Vyberte si barvy, které převládají v objektu (viz obrázek 5). Pak vyjměte vrstvu skici a přesunout ji na stranu, aby to viděl. Můžete si také dělat to jasnější (Krytí = 100%) (viz obrázek 6).
Obrázek 6
To znamená, že nástroj MeshTool - to je ve skutečnosti přechody mesh, tj síti v průsečíku os, z nichž jsou kontaktní místa. Na těchto místech, stejně jako v buňkách sítě, jsme schopni nastavit jakoukoliv barvu a celkový obraz objektu transformovaného do mřížky vypadá jako je například komplexní gradientu.
Pojďme začít pracovat s švestkovou vpravo (ten, který Levý blok). Vyberte to cesta, kterou jste nakreslili, a pak objekt - CreateGradientMesh. Zobrazí se dialogové okno, ve kterém si můžete vybrat počet řádků a sloupců (řádky a sloupce). Dejte v obou oblastech, na "4", a v poli Vzhled - znamená "ToCenter», Highlight = 20%.
Obrázek 7
Nyní je třeba zdůraznit, barvu a oslnění světla, vytvořit iluzi trojrozměrného objektu. Chcete-li to provést, vyberte DirectSelectionTool a vyberte uzlový bod, barvu, kterou chcete změnit. Zdůraznila (bude přetírat, zatímco zbytek zůstává neposkvrněný), jak je na obrázku 7. Nyní můžete použít barvu. Jsem světle růžové, téměř bílé. Do stejné uzel v pravém dolním rohu (viz obrázek 8). To jsou naše upozorní.
Obrázek 8
Poté, stejným způsobem, se zaměřením na počáteční náčrtu, označují odstín. Přidat tmavě modré odstíny v místech, které je třeba ve stínu, vytváří hladké přechody barev (viz obrázek 9).
Obrázek 9
Chcete-li vypustit vypadají realističtěji nabídku pohybovat mírně gradient ok. Pro tento stejným nástrojem DirectSelectionTool rozlišit jeden uzlový bod a přetáhnout v libovolném směru. Získat něco (viz obrázek 10).
Obrázek 10
V procesu, jsem si všiml, některé nedostatky, zejména, příliš hladké kontury na horní švestky. Opravuje to tím, že vybrání pro řezání - nástroj "pro přímý výběr (DirectSelectionTool) vytáhnout z horního bodu méně než trochu Plum posunul, ale v pořádku. - Já jen peredvynu místo až kurzorových kláves Páni (viz obrázek 11).!.
Obrázek 11
Objekty - sazenice Přítel švestkové, větvička a list - upravte přesně stejným způsobem, pomocí gradient ok. V důsledku naší tvrdé práce dostat zcela realistické vektor (viz obrázek 12).
Obrázek 12
Odstraňte vrstvu skici, uložte dokument a obdivovat jeho mistrovské dílo!